Man sollte ja eigentlich denken, LARPer sind vernünftige Menschen … aber warum sollten sie anders als andere Leute sein. Es kommt vor, daß Leute durchdrehen. Das ist im Alltag so, warum sollte es im LARP anders sein.… mehr lesen
Autor: admin
Darstellung von Kräutern
von Tobias Seybold, Tom Thiemann, Tierlieb, Carsten Thurau
Kräuterkunde wird häufig durch das Spielsystem vorgegeben. Trotzdem gibt es hier mal eine kleine Sammlung.
DKWDK
Man pflückt irgendwas, was halbwegs grün aussieht und behauptet, es würde heilen.… mehr lesen
Darstellung von Schlössern
Schlösser im LARP darzustellen ist nicht so einfach. Es gibt einige Methoden, die mehr oder weniger tauglich sind.
Reale Schlösser
Reale Schlösser anbringen, die auch real geknackt werden müssen. Gibt das ultimative Feeling.… mehr lesen
Darstellung des Dieben
von Henning Bahr, Carsten Thurau
Dieben im Rollenspiel ist recht einfach: ein Würfelwurf, und entweder hat man den Geldbeutel in der Hand oder ein Schwert an der Kehle. Im LARP ist es schon etwas schwieriger.… mehr lesen
Was erwarten wir von Spielern? (von der Söderland-Orga)
Unser Hauptanliegen ist: wir wollen mit allen Teilnehmern des CONs zusammen Spass haben. Dafür ist eigentlich nur eines notwendig: Wenn jeder Teilnehmer (einschliesslich der SL) über ausreichende soziale Kompetenz verfügt und diese einsetzt, kann eigentlich nix schiefgehen.… mehr lesen
VerhaltensCodex für SLs
Unsere Motivation und Ziele als SL
Unser oberstes Ziel ist, daß alle (SC, NSC, SL) Spiel und Spaß haben.
Was bieten wir?
Die erste Voraussetzung für ein gutes CON ist für uns:
Die Organisation muß stimmen.… mehr lesen
10 Punkte für den engagierten SC
von Kiro vom Clan Bär (mit Input von Monika Kusch-Thurau, Corinna Vanvlodorp, Dirk Schmitz, Carsten Thurau)
1. Keine Vergewaltigungsszenen
Dieses gilt insbesondere für jene die Söldner/Barbaren spielen. Es ist unangebracht und geschmacklos zu verkünden: „Fühle dich vergewaltigt.“… mehr lesen
VerhaltensCodex für NSCs
von Monika Kusch-Thurau, Corinna Vanvlodorp, Dirk Schmitz
Von einem NSC auf einem Con wird viel verlangt. Zum einen spielt man nicht seinen Spielercharakter, sondern muß etwas spielen, was sich ein anderer ausgedacht hat.… mehr lesen
NSC-Charakterbau
Ein Charakter bestimmt sich aus verschiedenen Details. Jeder Charakter hat
- einen Namen. Der Name sollte natürlich passend sein (bei Kelten lieber Faoulchu statt Angelika, bei Wikingern Geir statt Bartholomeo). Witzig sind Anspielungen wie der Schmiedgehilfe Siegfried oder der reiche Dagobert – es sollte jedoch nicht zu witzig werden.
Ambiente
Ein gutes Ambiente erleichtert für Spieler das Einfühlen und Einspielen in die CON-Umgebung. Es kann einen CON in der Beurteilung sehr stark steigern: wenn z.B. die meisten Leute lange Zeit über nur in der Taverne sind, weil man im Regen draussen mit umherschwimmenden Zelten zusammenstossen könnte, sind sie weitaus glücklicher, wenn die Taverne schön eingerichtet ist und nicht nur aus ein paar Bierbänken besteht.… mehr lesen